Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, auto-contenible y re utilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación".
Permitir que los alumnos se familiaricen con el ordenador y adquieran las competencias para usarlo.
POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS VÍDEO JUEGOS
- Adquirir nuevos conocimientos
- Poner en practica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales.
- Desarrollar habilidades psicomotrices así como coordinación ojo-mano.
- Desarrollar habilidades de pensamiento critico, estratégico y toma de decisiones.
- Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
- Aprender a colaborar con el otro.
- Potenciar la fantasía, la imaginación y creatividad.
LOS VÍDEO JUEGOS EDUCATIVOS:
- Juego de practicas y resolución de problemas: por ejemplo matemáticos. lógicos y ortográficos.
- Juego de estrategia: son los que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para, gestionando recursos de diverso tipo (materiales, humanos, militares...), conseguir la victoria
- Juego de rol: se recrean espacios o situaciones de la vida real en las que el jugador asume un rol con determinadas características y recursos.
- Juego de aventura: caracterizado por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas.
- Juego de simulación: simulan fenómenos ya sea naturales , físicos, sociales, políticos donde el jugador puede controlar ciertas variables que influirían en el resultado.
GROUPWARE
El término "groupware" (en español conjunto de programas informáticos colaborativos) se
refiere al uso de métodos y herramientas de software que permiten que los usuarios realicen
trabajos colectivos a través de las redes.
Por lo tanto groupware hace referencia a las diversas y variadas aplicaciones que contribuyen a
una única y misma meta: permitir que usuarios separados geográficamente trabajen en equipo.
El trabajo en equipo puede ser llevado a cabo compartiendo información o creando e
intercambiando datos informatizados. En la mayoría de los casos, groupware se refiere a las
herramientas de mensajería (instantánea o no) y a las diversas aplicaciones como:
- Agenda compartida
- Documento del área de trabajo compartida
- Herramientas de intercambio de información (foros electrónicos)
- Herramientas de administración de contactos
- Herramientas de workflow
- Conferencias electrónicas (videoconferencia, chat, etc.)
BIBLIOGRÁFICA
- https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_aventura
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