sábado, 13 de junio de 2015

Herramientas digitales para la educación

OBJETO DE APRENDIZAJE 


Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, auto-contenible y re utilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación".
Permitir que los alumnos se familiaricen con el ordenador y adquieran las competencias para usarlo. 

POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS VÍDEO JUEGOS 

  1.  Adquirir nuevos conocimientos
  2.  Poner en practica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales.
  3.  Desarrollar habilidades psicomotrices así como coordinación ojo-mano.
  4.  Desarrollar habilidades de pensamiento critico, estratégico y toma de decisiones.
  5.  Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
  6.  Aprender a colaborar con el otro.
  7.  Potenciar la fantasía, la imaginación y creatividad. 
LOS VÍDEO JUEGOS EDUCATIVOS: 
  1.     Juego de practicas y resolución de problemas: por ejemplo matemáticos. lógicos y  ortográficos.
  2.   Juego de estrategia: son los que  requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para, gestionando recursos de diverso tipo (materiales, humanos, militares...), conseguir la victoria
  3.   Juego de rol: se recrean espacios o situaciones de la vida real en las que el jugador asume un rol con determinadas características y recursos. 
  4.   Juego de aventura: caracterizado por  la investigación, exploración, la solución de rompecabezas.
  5.   Juego de simulación: simulan fenómenos ya sea naturales , físicos, sociales, políticos donde el jugador puede controlar ciertas variables que influirían en el resultado. 

GROUPWARE 

El término "groupware" (en español conjunto de programas informáticos colaborativos) se refiere al uso de métodos y herramientas de software que permiten que los usuarios realicen trabajos colectivos a través de las redes. Por lo tanto groupware hace referencia a las diversas y variadas aplicaciones que contribuyen a una única y misma meta: permitir que usuarios separados geográficamente trabajen en equipo. 
El trabajo en equipo puede ser llevado a cabo compartiendo información o creando e intercambiando datos informatizados. En la mayoría de los casos, groupware se refiere a las herramientas de mensajería (instantánea o no) y a las diversas aplicaciones como: 

  1. Agenda compartida 
  2. Documento del área de trabajo compartida 
  3. Herramientas de intercambio de información (foros electrónicos) 
  4. Herramientas de administración de contactos 
  5. Herramientas de workflow 
  6. Conferencias electrónicas (videoconferencia, chat, etc.)


BIBLIOGRÁFICA 

  1. https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_aventura


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